Trwa ładowanie...
Notowania
Przejdź na

Wyniki CD Projekt. Producent gry Wiedźmin zdradza szczegóły nowego tytułu

14
Podziel się:

Spółka ma spore oczekiwania dotyczące gry "Gwint". Oczekuje również efektów synergii między GOG Galaxy i studiem deweloperskim Red.

Wyniki CD Projekt. Producent gry Wiedźmin zdradza szczegóły nowego tytułu
(CD Projekt, mat. prasowe)

CD Projekt nie zdołał utrzymać znakomitego wyniku z poprzedniego roku. W pierwszym półroczu producent gier zarobił 134,68 mln złotych. Wartość przychodów wynikających przede wszystkim ze sprzedaży gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon" wyniosła 319 mln złotych. Spółka ma spore oczekiwania dotyczące gry "Gwint", sieciowej gry karcianej rozgrywającej się w świecie "Wiedźmina".

Jak czytamy w raporcie spółki, największy udział w sprzedaży grupy CD Projekt miały przychody wygenerowane przez segment CD Projekt RED w kwocie 265,472 mln zł. Składają się na nie przychody w kwocie 253,985 mln złotych wynikające głównie z uzyskanych tantiem dotyczących gry 'Wiedźmin 3: Dziki Gon' oraz wydanego w maju bieżącego roku drugiego dodatku - 'Krew i Wino' - wraz z przychodami ze sprzedaży tzw. Expansion Pass (zestawu dodatków Krew i Wino oraz Serca z Kamienia) oraz przychody ze sprzedaży fizycznych elementów pudełkowej wersji gry 'Wiedźmin 3: Dziki Gon' i premierowego dodatku 'Krew i Wino' w łącznej kwocie 10,381 mln zł.

Wyniki spółki CD Projekt (w mln złotych)
I półrocze 2016 I półrocze 2015 Zmiana
Przychody 318,996 512,697 -37,78%
Zysk z działalności operacyjnej 163,118 288,547 -43,47%
Zysk netto przypisany podmiotowi dominującemu 134,682 236,252 -42,99%
Źródło: money.pl/CD Projekt

Prace nad nową grą idą pełną parą

CD Projekt podtrzymuje rozpoczęcie monetyzacji sieciowej gry karcianej "Gwint", rozgrywającej się w świecie "Wiedźmina". Jak poinformował Adam Kiciński, prezes CD Projekt, otwarta gra ruszy kilka miesięcy po październikowym starcie zamkniętej bety, czyli wstępnej wersji gry.

- "Gwint" ma być grą AAA w swojej kategorii z dużym naciskiem na taktykę, elementami kolekcjonerskimi i mechaniką odmienną od obecnych gier tego typu. Sama gra będzie free-2-play, ale już w zamkniętej becie będzie monetyzacja gry - powiedział Kiciński podczas konferencji prasowej. Monetyzacja będzie obejmować mikrotransakcje, jak również płatne kampanie single player, które pojawią się dopiero w otwartej grze.

"Gwint" jest również przygotowywany pod e-sport. - Czas pokaże, czy utworzy się dyscyplina wokół gry. Nasze ambicje wobec 'Gwinta' są ogromne. Pracuje nad grą obecnie ok. 100 osób, cały marketing. Chcemy, aby docelowo generował stałe przychody - stwierdził prezes CD Projekt.

Dodał, że CD Projekt "lubi mobile", ale na obecną chwilę nie ma mobilnych planów dla "Gwinta". Zamknięta beta startuje 25 października na PC i Xbox, w późniejszym terminie na PS4, a po kilku miesiącach ruszy otwarta wersja.

Członek zarządu CD Projekt Piotr Nielubowicz podkreślił, że "Gwint" jest jedyną zapowiedzianą grą na konsole w tej kategorii, a grupa systematycznie pracuje też nad chińską wersją "Gwinta".

Firma chce zmniejszyć koszty

CD Projekt oczekuje efektów synergii między GOG Galaxy i studiem deweloperskim Red w ramach gry "Gwint" i w kolejnych projektach grupy, poinformował prezes Adam Kiciński.

- GOG ma lepsze rok do roku wyniki sprzedażowe. W minionym okresie bieżącego roku uzyskaliśmy pierwszy raz widoczny efekt naszej technologii GOG Galaxy. Dzięki niej sprzedaliśmy przez kanał cyfrowy więcej dodatków, szczególnie 'Krew i Wino', niż samej gry 'Wiedźmin 3' rok temu. Aplikacja Galaxy pozwoliła graczom posiadającym wersję pudełkową zakup dodatków przez GOG - powiedział Kiciński podczas konferencji prasowej.

Zaznaczył, że CD Projekt dąży do osiągnięcia synergii pomiędzy segmentami. - Pokażemy ten efekt w grze 'Gwint'. GOG Galaxy zapewni możliwość cross play, sprofilowane usługi online pod rozgrywkę, tryb multiplayer. Każdy z naszych segmentów skupi się na tym co potrafi najlepiej. Ten kierunek będzie dominował również w kolejnych projektach. Galaxy w naszej strukturze odpowiada za online - dodał prezes CD Projekt.

Członek zarządu ds. finansowych Piotr Nielubowicz, wskazał że znacząca sprzedaż dodatków do 'Wiedźmina 3' w kanale cyfrowym poprawiła marże brutto na sprzedaży w pierwszym półroczu.

Grupa osiągnęła po pierwszym półroczu 42 procent rentowności netto, z czego jest bardzo zadowolona. Nielubowicz wskazał, że CD Projekt od minionego półrocza pokazuje nakłady na gry w aktywach trwałych i będą one podlegały amortyzacji.

- Widać teraz, ile wydajemy na bieżącą produkcje gier, czyli blisko 29 mln w pierwszym półroczu, co jest związane ze zwiększeniem skali działalności i większą liczbą produkcji. Dwa największe projekty w toku to 'Cyberpunk 2077' i 'Gwint' - powiedział członek zarządu CD Projekt.

Należności grupy wynoszą 103 mln zł, środki pieniężne 504 mln zł, a przepływy operacyjne sięgnęły 140 mln po pierwszych sześciu miesiącach roku.

W skład grupy CD Projekt wchodzą: CD Projekt RED - deweloper gier wideo z gatunku RPG i GOG - globalna platforma cyfrowej dystrybucji gier.

giełda
wiadomości
KOMENTARZE
(14)
WYRÓŻNIONE
luki
10 lat temu
gratulacje. POTRZEBUJEMY WIĘCEJ TAKICH POLSKICH FIRM DOBRE BO POLSKIE
meh
10 lat temu
firma stala sie rodzynkiem w branzy dzieki podejsciu do swoich odbiorcow i jakosci produktow. Jeszcze troche i w branzy na calym swiecie beda mowic 'zrobcie to jak redzi'. Gratulacje
antybaran
10 lat temu
Wój z tego wszystkiego będzie jeżeli nie zrobią Wieśka lub gry Wieśkopodobnej, a cała reszta to zaklinanie rzeczywistości. Panowie z CD Projekt Red, albo chcecie mieć firmę albo będzie kupa niestety.