Strata operacyjna wyniosła 0,35 mln zł wobec 2,52 mln zł straty rok wcześniej. EBITDA wyniosła 2,07 mln zł wobec 0,1 mln zł rok wcześniej.
DLA CIEBIEPrzetestował setki zawodów. Który wybrałby na start? - Wojciech Kaczmarczyk II Pierwsza praca #4
Skonsolidowane przychody ze sprzedaży i zrównane z nimi sięgnęły 8,33 mln zł w I poł. 2019 r. wobec 7,8 mln zł rok wcześniej.
"Z kwartału na kwartał zwiększamy przychody zmniejszając koszty. Biorąc pod uwagę nasz plan wydawniczy, zakładamy że również w kolejnych okresach sprzedaż będzie znacząco się poprawiać" - powiedział prezes Remigiusz Kościelny, cytowany w osobnym komunikacie.
Stan posiadanych środków pieniężnych na rachunkach bankowych w ostatnim półroczu wzrósł w stosunku do poprzedniego półrocza o 44% do wysokości 2,6 mln. Spółka na bieżąco reguluje wszystkie swoje zobowiązania oraz zarządza ryzykiem związanym ze spłatą przyszłych zobowiązań finansowych, podano także.
Spółka przypomniała, że portfolio gier mobilnych powiększy się w IV kw. br. o 7 nowych tytułów - w październiku do sprzedaży trafią gry casual - "Fly Sky High" oraz "Idle Fish Aquarium", w listopadzie - "Crash Drivers", "Gun Smith Factory", oraz tytuł mid-core "Zombie Blast Crew", a w grudniu gry "Calm Colors" oraz "Gear for Heroes". W produkcji i testach znajduje się kilka kolejnych tytułów. Gry mobilne trafią obok Apple App Store i Google Play również do alternatywnych kanałów sprzedaży, których lista powiększy się m.in. o Huawei App Gallery.
"Chcemy zwiększyć tempo i każdego miesiąca wydawać 1-2 mniejsze gry, a rocznie 2-3 większe tytuły mid-core. Produkcja i publikacja gier mobilnych F2P to wciąż nasz core-business, ale chcemy jak najszerzej komercjalizować całe portfolio, co wpłynie na dywersyfikację źródeł przychodów. Pierwsze premiery są planowane pod koniec bieżącego i na początku 2020 roku. Będą to gry: "Space Pioneer", "Gravity Rider" w cenie 9,99 USD, oraz "Pocket Mini Golf" i "Sheep Patrol" po 1.99 USD. Kolejnym krokiem będzie zaoferowanie "Space Pioneer" i "Gravity Rider" użytkownikom PC poprzez platformę Steam, co planujemy w I półroczu 2020 r." - dodał prezes.
W ujęciu jednostkowym strata netto w I poł. 2019 r. wyniosła 0,98 mln zł wobec 2,84 mln zł straty rok wcześniej.
Vivid Games S.A. działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.