VRFABRIC: strona spółki
12.03.2026, 11:19
VFA Podpisanie umowy na projekt Technologii Sniper-X VR
Zarząd VRFabric S.A. z siedzibą w Warszawie [dalej jako: Spółka, Emitent] informuje, iż w dniu 11 marca 2026 podpisał umowę trójstronną [dalej jako: Umowa] z SimFabric S.A. [dalej jako: SimFabric, Partner], a Panem Emilem Leszczyńskim [dalej jako: Projektant, Pomysłodawca] na przygotowanie symulatora Sniper-X VR [dalej jako: Sniper-X VR, Symulator]. Przedmiotem Umowy jest określenie współpracy pomiędzy Emitentem, SimFabric i Pomysłodawcą przy przygotowaniu prac do trenażera strzeleckiego Sniper-X VR.
W ramach Umowy powstanie nowe rozwiązanie technologiczne (dalej: Technologia Sniper-X), służące rozpoznawaniu zmian wektorów prędkości mas powietrza na odległościach 300-800 metrów i większych.Rozwiązanie to będzie miało zastosowanie w strzelectwie dalekodystansowym, umożliwiając określenie tak zwanych poprawek derywacyjnych i elewacyjnych wystrzeliwanego pocisku. Dzięki czemu strzelec będzie mógł precyzyjnie określić poprawki przyrządów optycznych broni palnej na wiatr, tak aby trafiać precyzyjnie w cel. Technologia Sniper-X powstanie w oparciu o wiedzę praktyczną Projektanta oraz rozwiązania informatyczne, wykorzystujące Sztuczną Inteligencję (AI) do rozpoznawania obrazu w połączeniu z urządzeniami opto-elektronicznymi i kalkulatorami balistycznymi. Równolegle Technologia Sniper-X, będzie rozwijana w formie symulatora o roboczej nazwie Sniper-X, przeznaczonego do testów oraz nauki przez Sztuczną Inteligencję rozwiązania Sniper-X, a także do nauki i dalszego rozwoju technologii. W ramach niniejszej Umowy powstanie Symulator Sniper-X VR w formie trenażera przeznaczonego na gogle wirtualnej rzeczywistości Meta Quest 3 oraz PS2 VR, który ma stworzyć alternatywę dla domowych i półprofesjonalnych trenażerów strzeleckich. Zgodnie z Umową wynagrodzenie należne Partnerowi z tytułu sprzedanych Produktów VR będzie pomniejszane o należne podatki oraz koszty ponoszone przez Producenta związane z produkcją, dystrybucją i sprzedażą produktów VR, a następnie o prowizję w wysokości 10% z zysku stanowiącego wynagrodzenie Partnera oraz 10% z zysku stanowiącego wynagrodzenie Projektanta. Producent zobowiązał się również do przekazywania Partnerowi oraz Projektantowi kwartalnych raportów sprzedaży produktów VR, począwszy od momentu uruchomienia sprzedaży. Środki na badania i rozwój technologii Sniper-X Emitent wraz z Projektantem i SimFabric zamierzają pozyskać z grantów unijnych na obronność oraz rozwój technologii militarnej, a także od inwestorów indywidualnych i instytucjonalnych. Realizacja projektu może jednocześnie stanowić dla Emitenta potencjalną możliwość wejścia na nowy rynek technologii obronnych i militarnych, w szczególności w obszarze rozwiązań symulacyjnych i szkoleniowych. Na badania i rozwój technologii Sniper-X, SimFabric wraz z Projektantem planują pozyskać 6 mln złotych w ciągu najbliższych 12 miesięcy. Na stworzenie symulatora Sniper-X VR Emitent wraz z Projektantem zamierzają pozyskać 2 mln złotych w ciągu najbliższych 12 miesięcy. Pan Emil Leszczyński jest Przewodniczącym Rady Nadzorczej VRFabric S.A. oraz większościowym akcjonariuszem SimFabric S.A. oraz i równocześnie utytułowanym zawodnikiem strzelectwa dynamicznego i dalekodystansowego. Zarząd Emitenta zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Emitenta w przyszłości oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki.
W ramach Umowy powstanie nowe rozwiązanie technologiczne (dalej: Technologia Sniper-X), służące rozpoznawaniu zmian wektorów prędkości mas powietrza na odległościach 300-800 metrów i większych.Rozwiązanie to będzie miało zastosowanie w strzelectwie dalekodystansowym, umożliwiając określenie tak zwanych poprawek derywacyjnych i elewacyjnych wystrzeliwanego pocisku. Dzięki czemu strzelec będzie mógł precyzyjnie określić poprawki przyrządów optycznych broni palnej na wiatr, tak aby trafiać precyzyjnie w cel. Technologia Sniper-X powstanie w oparciu o wiedzę praktyczną Projektanta oraz rozwiązania informatyczne, wykorzystujące Sztuczną Inteligencję (AI) do rozpoznawania obrazu w połączeniu z urządzeniami opto-elektronicznymi i kalkulatorami balistycznymi. Równolegle Technologia Sniper-X, będzie rozwijana w formie symulatora o roboczej nazwie Sniper-X, przeznaczonego do testów oraz nauki przez Sztuczną Inteligencję rozwiązania Sniper-X, a także do nauki i dalszego rozwoju technologii. W ramach niniejszej Umowy powstanie Symulator Sniper-X VR w formie trenażera przeznaczonego na gogle wirtualnej rzeczywistości Meta Quest 3 oraz PS2 VR, który ma stworzyć alternatywę dla domowych i półprofesjonalnych trenażerów strzeleckich. Zgodnie z Umową wynagrodzenie należne Partnerowi z tytułu sprzedanych Produktów VR będzie pomniejszane o należne podatki oraz koszty ponoszone przez Producenta związane z produkcją, dystrybucją i sprzedażą produktów VR, a następnie o prowizję w wysokości 10% z zysku stanowiącego wynagrodzenie Partnera oraz 10% z zysku stanowiącego wynagrodzenie Projektanta. Producent zobowiązał się również do przekazywania Partnerowi oraz Projektantowi kwartalnych raportów sprzedaży produktów VR, począwszy od momentu uruchomienia sprzedaży. Środki na badania i rozwój technologii Sniper-X Emitent wraz z Projektantem i SimFabric zamierzają pozyskać z grantów unijnych na obronność oraz rozwój technologii militarnej, a także od inwestorów indywidualnych i instytucjonalnych. Realizacja projektu może jednocześnie stanowić dla Emitenta potencjalną możliwość wejścia na nowy rynek technologii obronnych i militarnych, w szczególności w obszarze rozwiązań symulacyjnych i szkoleniowych. Na badania i rozwój technologii Sniper-X, SimFabric wraz z Projektantem planują pozyskać 6 mln złotych w ciągu najbliższych 12 miesięcy. Na stworzenie symulatora Sniper-X VR Emitent wraz z Projektantem zamierzają pozyskać 2 mln złotych w ciągu najbliższych 12 miesięcy. Pan Emil Leszczyński jest Przewodniczącym Rady Nadzorczej VRFabric S.A. oraz większościowym akcjonariuszem SimFabric S.A. oraz i równocześnie utytułowanym zawodnikiem strzelectwa dynamicznego i dalekodystansowego. Zarząd Emitenta zdecydował o publikacji powyższej informacji z uwagi na fakt, iż może mieć ona istotny wpływ na kształtowanie się sytuacji finansowej i majątkowej Emitenta w przyszłości oraz potencjalnie istotny wpływ na wycenę instrumentów finansowych Spółki.