KOOL2PLAY: strona spółki
29.06.2026, 17:12
K2P Ustalenie daty premiery „Friendship Dungeon: Party Puzzler” na IV kwartał 2026 roku oraz przyjęcie długoterminowej roadmapy rozwoju gry
Zarząd Spółki Kool2Play S.A. z siedzibą w Warszawie („Emitent”, „Spółka”), w nawiązaniu do raportu ESPI nr 3/2026 z dnia 12 marca 2026 roku dotyczącego przesunięcia planowanej daty premiery gry „Friendship Dungeon: Party Puzzler”, informuje o podjęciu w dniu 29 czerwca 2026 roku decyzji o ustaleniu ostatecznej daty premiery przedmiotowego tytułu na IV kwartał 2026 roku.
Równocześnie Zarząd Emitenta podjął decyzję, że wraz z premierą gry wdrożona zostanie długofalowa strategia jej wsparcia, obejmująca kompleksową roadmapę (plan rozwoju) produkcji po jej rynkowym debiucie. Plan ten zakłada regularne publikowanie aktualizacji, usprawnień oraz dodatków do gry (DLC) – zarówno w formule darmowej, jak i płatnej. Szczegółowy harmonogram oraz zawartość planowanej roadmapy zostaną publicznie ogłoszone przed oficjalną premierą gry. Jednocześnie Emitent podkreśla, że produkcja gry Friendship Dungeon: Party Puzzler jest już zakończona, a obecnie trwają prace nad elementami roadmapy i będą one prowadzone aż do premiery gry. Decyzja o wyborze nowego terminu debiutu oraz o realizacji szerokiego planu rozwoju po premierze została podjęta w oparciu o wnioski z przeprowadzonych playtestów, w których udział wzięli m.in. influencerzy. W ocenie Emitenta zebrane wyniki wskazują, że gra posiada potencjał komercyjny i monetyzacyjny do długofalowej sprzedaży. Wynika on z unikalnej koncepcji gry i jej modularnej architektury technologicznej, która umożliwia zespołowi deweloperskiemu szybkie i kosztowo efektywne tworzenie nowych pakietów zawartości (kontentu). Systematyczne rozbudowywanie zawartości dla graczy, wydłuży cykl życia produktu, co z biznesowego punktu widzenia wpłynie na maksymalizację zwrotu z inwestycji. W ocenie Emitenta niniejsza informacja może mieć istotny wpływ na ocenę sytuacji gospodarczej, majątkowej i finansowej Spółki, a także na wycenę jej instrumentów finansowych notowanych w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect. Podstawa prawna: art. 17 ust. 1 MAR Osoba reprezentująca Spółkę: Marcin Marzęcki – Prezes Zarządu
Równocześnie Zarząd Emitenta podjął decyzję, że wraz z premierą gry wdrożona zostanie długofalowa strategia jej wsparcia, obejmująca kompleksową roadmapę (plan rozwoju) produkcji po jej rynkowym debiucie. Plan ten zakłada regularne publikowanie aktualizacji, usprawnień oraz dodatków do gry (DLC) – zarówno w formule darmowej, jak i płatnej. Szczegółowy harmonogram oraz zawartość planowanej roadmapy zostaną publicznie ogłoszone przed oficjalną premierą gry. Jednocześnie Emitent podkreśla, że produkcja gry Friendship Dungeon: Party Puzzler jest już zakończona, a obecnie trwają prace nad elementami roadmapy i będą one prowadzone aż do premiery gry. Decyzja o wyborze nowego terminu debiutu oraz o realizacji szerokiego planu rozwoju po premierze została podjęta w oparciu o wnioski z przeprowadzonych playtestów, w których udział wzięli m.in. influencerzy. W ocenie Emitenta zebrane wyniki wskazują, że gra posiada potencjał komercyjny i monetyzacyjny do długofalowej sprzedaży. Wynika on z unikalnej koncepcji gry i jej modularnej architektury technologicznej, która umożliwia zespołowi deweloperskiemu szybkie i kosztowo efektywne tworzenie nowych pakietów zawartości (kontentu). Systematyczne rozbudowywanie zawartości dla graczy, wydłuży cykl życia produktu, co z biznesowego punktu widzenia wpłynie na maksymalizację zwrotu z inwestycji. W ocenie Emitenta niniejsza informacja może mieć istotny wpływ na ocenę sytuacji gospodarczej, majątkowej i finansowej Spółki, a także na wycenę jej instrumentów finansowych notowanych w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect. Podstawa prawna: art. 17 ust. 1 MAR Osoba reprezentująca Spółkę: Marcin Marzęcki – Prezes Zarządu