WAŻNE
TERAZ

Cios w cła Trumpa. Jest decyzja Sądu Najwyższego

Jakie szanse rozwoju ma e-sport w Polsce?

Esport to branża o miliardowej wartości oraz globalnej skali. Dynamiczny rozwój tego obszaru powoduje, że spotyka się on z coraz większym zainteresowaniem reklamodawców. W najbliższych latach rynek gamingu i esportu prognozowany jest jako ten, który na stałe skradnie serca nie tylko konsumentów, ale i marketingowców. Jak wygląda jego sytuacja w Polsce?

Obraz
Źródło zdjęć: © materiały partnera

Europa w obszarze rynku esportowego i gamingowego wciąż jest regionem dynamicznie rozwijającym się, ale zgodnie z raportem opublikowanym przez branżowy serwis Newzoo, to Polska należy do czterech państw Europy, w których nowe dyscypliny mają się najlepiej. Zadeklarowanych fanów sportów elektronicznych jest u nas aż 2,8 mln, a zawodników na stałych kontraktach z drużynami jest już w Polsce ponad 1000 i trend ten wciąż jest wzrostowy. Kilka milionów entuzjastów rozgrywek e-sportowych daje nam czwarte miejsce pod względem ich liczby na świecie (za Koreą Południową, a przed Stanami Zjednoczonymi).

Polski sport elektroniczny ma się także bardzo dobrze biznesowo. Już w 2017 roku polscy zawodnicy zarobili na nim łącznie 6,7 mln dolarów, a dwaj Polacy z rosyjskiego teamu Virtus.pro – Filip „Neo” Kubski i Wiktor „TaZ” Wojtas znaleźli się w gronie stu najlepiej zarabiających e-sportowców w historii. Esportowcy znad Wisły nie tylko świetnie zarabiają, ale są także uwielbiani w sieci. Jarosław „Pasha” Jarząbkowski ma już ponad 785 tys. fanów na Facebooku, co stanowi wynik lepszy niż w przypadku Marcina Gortata (388 tys.), Adama Małysza (605 tys.) czy Mariusza Pudzianowskiego (606 tys.).

Kto interesuje się esportem w Polsce? To przede wszystkim ludzie młodzi, wykształceni i o wysokich zarobkach. Do tego mają jedną, szczególnie ważną dla marketerów, cechę – poświęcają swojej pasji dużo uwagi. We współczesnym, digitalowym świecie, w którym coraz młodsze, bystre i wymagające pokolenia dochodzą do głosu, warto szczególnie zadbać o ten segment konsumentów. To pokolenia X i Y, a już niedługo także Z, stanowić będą główną siłę nabywczą w społeczeństwie. Esport to dla nich nowoczesna forma rozrywki obecna w social mediach, które już dawno przestały być platformami konkursowymi czy wyłącznie towarzyskimi. Stanowią miejsce świetne do reklamy różnorodnych produktów i usług, łatwo dostępne i atrakcyjne, idealne do wykorzystania przez reklamodawców – szczególnie zaś w obliczu zauważalnie mniejszego cluttera komunikacyjnego i reklamowego niż niegdyś.

- To ostatni moment na zrozumienie i zainwestowanie w esport oraz gaming, które - zgodnie z prognozami i trendem na rozrywkę w internecie - będą tylko rosły i zyskiwały coraz większą atencję użytkowników, szczególnie w młodszych pokoleniach. Już teraz kluczowi na rynku reklamowym gracze zaczynają pozyskiwać kompetencje, edukować i wspierać klientów w szytych na miarę rekomendacjach. Cieszy, że coraz więcej jest tych reklamodawców, którzy nie tylko dostrzegają wartość kategorii, ale przede wszystkim chcą działać. Dla mnie, z perspektywy specjalisty od nowych mediów, wciąż dostępna i szeroka przestrzeń oraz brak clutteru komunikacyjnego dają ogromne możliwości. Ligi, turnieje, influencerzy, streamerzy, gry, wydarzenia popkulturowe czy targi to tylko wycinek bogatego portfolio możliwości, które w dotarciu do graczy i kibiców mogą wykorzystać marki. Dynamika świata w którym żyjemy, szybki rozwój technologiczny, zmiany pokoleniowe wymuszają na nas, marketerach nie tylko adaptowanie się do dyktowanych przez konsumentów warunków ale przede wszystkim ciągłe poszukiwanie nowych możliwości komunikacji. - mówi Natalia Skrzypek, Social Media Stack Leader z Dentsu Aegis Network Polska.

Biorąc pod uwagę zarówno powyższe trendy jak i gigantyczny potencjał drzemiący w obszarze, lokalnie pojawia się coraz więcej wydarzeń i inicjatyw mających nie tylko przybliżać podstawowe zagadnienia związane z esportem, ale również wesprzeć reklamodawców w zaplanowaniu długoterminowych działań.

Obraz
© materiały partnera

Jak firmy wykorzystują komunikacyjnie potencjał esportu i gamingu? Aktywacje marek polegające jedynie na umieszczeniu logotypu już dawno odeszły do lamusa. Dziś – w świecie digitalu – ważne jest proponowanie działań wielowymiarowych. Wśród marek, które rzuciły wyzwanie e-sportowi są m.in. Orange Polska czy Play – partner pierwszej Polskiej Ligi Esportowej a także Credit Agricole, który przy wykorzystaniu wizerunku sportowca gamingowego komunikował ofertę pierwszego konta osobistego dla osób w wieku 18-27 lat. Inwestycja zawsze wiąże się z poniesieniem kosztów, jednak e-sport wykorzystuje ją najlepiej jak potrafi odpłacając się markom, które w niego uwierzyły – pożądanym efektem biznesowym.

- Esport daje niespotykaną wcześniej przestrzeń do komunikacji pomiędzy zaangażowanymi w działania reklamowe sportowcami a klientem końcowym usług klienta, czy decydentów w procesie zakupowym produktów marketera. To tutaj skraca się odległość pomiędzy fanem a idolem, dosłownie na wyciagnięcie ręki (w czasie takich wydarzeń jak turnieje podczas Poznań Game Arena, czy katowicki IEM) czy „one click away” w social mediach (w czasie streamingu na Twitch). Poziom emocji, zaufanie do influencerów, bliskość jaką budują oni ze swoimi fanami daje niepowtarzalną okazję dla aktywnych działań marketingowych dostępną właśnie tu i teraz dla marketerów – dodaje Jacek Jankowski, Senior Account Manager wspierający działania klientów w obszarze gamingu w Wirtualnej Polsce.

Esport kwitnie w Polsce i na świecie, a to daje gigantyczny potencjał na wykorzystanie go w wielu różnorodnych dziedzinach. Nowa, masowa rozrywka w dobie contentu dostępnego na żywo bez granic, technologii 3D i 360, trendzie na video i coraz bardziej dochodzącym do głosu w digitalowym świecie pokoleniu Z to zatem kwestia czasu.

Natalia Skrzypek

Wybrane dla Ciebie
Sąd Najwyższy zdecydował ws. ceł Donalda Trumpa
Sąd Najwyższy zdecydował ws. ceł Donalda Trumpa
Media: dzieci Zygmunta Solorza planują znów wejść w polską energetykę jądrową
Media: dzieci Zygmunta Solorza planują znów wejść w polską energetykę jądrową
NBP podał nowe dane o rezerwach złota. Można mówić o zaskoczeniu
NBP podał nowe dane o rezerwach złota. Można mówić o zaskoczeniu
Ogłoszono przetarg na budowę stadionu piłkarskiego w Chorzowie
Ogłoszono przetarg na budowę stadionu piłkarskiego w Chorzowie
Więcej mieszkań na rynku? Te dane studzą entuzjazm
Więcej mieszkań na rynku? Te dane studzą entuzjazm
Ultimatum Trumpa winduje ceny paliw. "Kierowcy powinni się szykować"
Ultimatum Trumpa winduje ceny paliw. "Kierowcy powinni się szykować"
Afera z działką pod CPK. Jest finał sprawy
Afera z działką pod CPK. Jest finał sprawy
Premierka Japonii obiecała "wcisnąć przycisk". Czas na silną armię
Premierka Japonii obiecała "wcisnąć przycisk". Czas na silną armię
Amazon grożą pozwy. Sprawa dotyczy sprzedaży środka, który posłużył do samobójstw
Amazon grożą pozwy. Sprawa dotyczy sprzedaży środka, który posłużył do samobójstw
Pusta kasa w rządowym programie. Zamknięto nabór
Pusta kasa w rządowym programie. Zamknięto nabór
Euro w Polsce. Zaskakujące wyniki badań
Euro w Polsce. Zaskakujące wyniki badań
20 uprzywilejowanych grup. Nie płacą składki zdrowotnej. Będzie zmiana? Ministra odpowiada
20 uprzywilejowanych grup. Nie płacą składki zdrowotnej. Będzie zmiana? Ministra odpowiada