JUJUBEE: strona spółki
6.05.2026, 14:56
JJB Zawarcie umowy wydawniczej uwzględniającej elementy inwestycyjne
Zarząd Jujubee S.A. z siedzibą w Katowicach („Emitent”, „Spółka”, „Spółka Przejmująca”) informuje, że w dniu 6 maja 2026 roku zawarł z Ovid Works Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie („Wydawca”), Iron Lung Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie („Właściciel IP”) oraz Besim Group Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Warszawie („Finansująca”) umowę, której przedmiotem jest ukończenie i wprowadzenie do sprzedaży przez Wydawcę gry komputerowej o roboczym tytule „Shiftborn” („Gra”), na platformie PC („Umowa”).
W treści Umowy uzgodniono również, że planowane jest połączenie spółek, w ten sposób, że Spółka Przejmująca dokona przejęcia Właściciela IP przez przeniesienie całego majątku Właściciela IP na Spółkę Przejmującą za akcje, które Spółka Przejmująca przyzna akcjonariuszom Właściciela IP. Spółka Przejmująca przejmie w ten sposób na własność kod źródłowy Gry. Finansujący oświadczył, że jako akcjonariusz Właściciela IP będzie głosował za uchwałą o przejęciu Właściciela IP przez Spółkę Przejmującą. Spółka Przejmująca oświadczyła w treści Umowy, że dokona podwyższenia kapitału zakładowego, na mocy którego Finansująca obejmie 670.000 (słownie: sześćset siedemdziesiąt tysięcy) akcji, każda akcja po 1 zł. Z zaliczek Finansującej na poczet podwyższenia kapitału zakładowego pochodziły będą środki finansowe Spółki Przejmującej na rzecz niniejszej Umowy, przy czym do czasu przejęcia Właściciela IP przez Spółkę Przejmującą środki te wypłacane będą przez Spółkę Przejmującą na rzecz Wydawcy jako Zaliczki na poczet niniejszej Umowy. Jednocześnie Umowa zawiera standardowe postanowienia dotyczące podziału przychodów i odzyskania kosztów (recoupment). Zgodnie z treścią Umowy ukończenie produkcji Gry do etapu wczesnego dostępu (Early Access) przez Wydawcę nastąpi w terminie maksymalnie 8 miesięcy od daty podpisania niniejszej Umowy. Wydawca będzie odpowiedzialny za wydanie, marketing i dystrybucję ukończonej Gry, organizując premierę gry nie później niż 2 miesiące od daty zakończenia produkcji. Termin premiery Gry zostanie zgodnie ustalony przez Wydawcę oraz Spółkę Przejmującą. Budżet produkcyjny Gry, umożliwiający wydanie Gry we wczesnym dostępie (Early Access), został ustalony na kwotę 600 000 zł (sześćset tysięcy złotych 00/100) netto i będzie płatny na rzecz Wydawcy w transzach, zgodnie z harmonogramem płatności określonym w Umowie. Jednocześnie Finansujący ustanowił rezerwowy budżet w kwocie 100 000,00 zł (słownie: sto tysięcy złotych 00/100) netto celem zabezpieczenia ciągłości produkcji, w przypadku spełnienia warunków lub zaistnienia okoliczności wskazanych szczegółowo w Umowie, która to kwota miałaby zostać przekazana z zastosowaniem analogicznego mechanizmu podwyższenia kapitału zakładowego Spółki Przejmującej do opisanego w akapicie powyżej. W ramach zawartej Umowy Właściciel IP udzielił Wydawcy wyłącznej, ogólnoświatowej, odpłatnej licencji na czas trwania niniejszej Umowy na używanie, reprodukcję, wydawanie, marketing, dystrybucję i sprzedaż Gry na uzgodnionych platformach: PC (Windows), Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Google Play, Apple AppStore. Licencja została udzielona na okres 10 (dziesięciu) lat, licząc od daty pierwszej komercyjnej premiery Gry na pierwszej platformie i może ulec przedłużeniu na kolejne okresy 3-letnie. Niniejsza Umowa obowiązuje od daty jej podpisania i trwa przez okres obowiązywania licencji. Ewentualna kontynuacja prac produkcyjnych nad Grą po dniu premiery we wczesnym dostępie (Early Access), a mających na celu doprowadzenie Gry do stanu pozwalającego na przeprowadzenie pełnej premiery, będzie przedmiotem osobnej umowy między Właścicielem IP (a po przejęciu Właściciela IP między Spółką Przejmującą) a Wydawcą, przy czym w przypadku podjęcia decyzji o kontynuacji prac produkcyjnych nad Grą po premierze we wczesnym dostępie (Early Access), Wydawcy przysługuje prawo pierwszeństwa do zawarcia umowy na realizację tych prac. Łączna odpowiedzialność odszkodowawcza każdej ze stron z tytułu niewykonania lub nienależytego wykonania niniejszej Umowy ograniczona jest do łącznej kwoty budżetu produkcyjnego i budżetu marketingowego faktycznie wypłaconej Wydawcy do dnia wystąpienia zdarzenia szkodzącego. Powyższe ograniczenie odpowiedzialności nie dotyczy szkód wyrządzonych umyślnie, naruszenia zobowiązań w zakresie poufności oraz naruszenia praw własności intelektualnej. Pozostałe zapisy Umowy nie odbiegają od powszechnie stosowanych dla tego rodzaju umów.
W treści Umowy uzgodniono również, że planowane jest połączenie spółek, w ten sposób, że Spółka Przejmująca dokona przejęcia Właściciela IP przez przeniesienie całego majątku Właściciela IP na Spółkę Przejmującą za akcje, które Spółka Przejmująca przyzna akcjonariuszom Właściciela IP. Spółka Przejmująca przejmie w ten sposób na własność kod źródłowy Gry. Finansujący oświadczył, że jako akcjonariusz Właściciela IP będzie głosował za uchwałą o przejęciu Właściciela IP przez Spółkę Przejmującą. Spółka Przejmująca oświadczyła w treści Umowy, że dokona podwyższenia kapitału zakładowego, na mocy którego Finansująca obejmie 670.000 (słownie: sześćset siedemdziesiąt tysięcy) akcji, każda akcja po 1 zł. Z zaliczek Finansującej na poczet podwyższenia kapitału zakładowego pochodziły będą środki finansowe Spółki Przejmującej na rzecz niniejszej Umowy, przy czym do czasu przejęcia Właściciela IP przez Spółkę Przejmującą środki te wypłacane będą przez Spółkę Przejmującą na rzecz Wydawcy jako Zaliczki na poczet niniejszej Umowy. Jednocześnie Umowa zawiera standardowe postanowienia dotyczące podziału przychodów i odzyskania kosztów (recoupment). Zgodnie z treścią Umowy ukończenie produkcji Gry do etapu wczesnego dostępu (Early Access) przez Wydawcę nastąpi w terminie maksymalnie 8 miesięcy od daty podpisania niniejszej Umowy. Wydawca będzie odpowiedzialny za wydanie, marketing i dystrybucję ukończonej Gry, organizując premierę gry nie później niż 2 miesiące od daty zakończenia produkcji. Termin premiery Gry zostanie zgodnie ustalony przez Wydawcę oraz Spółkę Przejmującą. Budżet produkcyjny Gry, umożliwiający wydanie Gry we wczesnym dostępie (Early Access), został ustalony na kwotę 600 000 zł (sześćset tysięcy złotych 00/100) netto i będzie płatny na rzecz Wydawcy w transzach, zgodnie z harmonogramem płatności określonym w Umowie. Jednocześnie Finansujący ustanowił rezerwowy budżet w kwocie 100 000,00 zł (słownie: sto tysięcy złotych 00/100) netto celem zabezpieczenia ciągłości produkcji, w przypadku spełnienia warunków lub zaistnienia okoliczności wskazanych szczegółowo w Umowie, która to kwota miałaby zostać przekazana z zastosowaniem analogicznego mechanizmu podwyższenia kapitału zakładowego Spółki Przejmującej do opisanego w akapicie powyżej. W ramach zawartej Umowy Właściciel IP udzielił Wydawcy wyłącznej, ogólnoświatowej, odpłatnej licencji na czas trwania niniejszej Umowy na używanie, reprodukcję, wydawanie, marketing, dystrybucję i sprzedaż Gry na uzgodnionych platformach: PC (Windows), Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Google Play, Apple AppStore. Licencja została udzielona na okres 10 (dziesięciu) lat, licząc od daty pierwszej komercyjnej premiery Gry na pierwszej platformie i może ulec przedłużeniu na kolejne okresy 3-letnie. Niniejsza Umowa obowiązuje od daty jej podpisania i trwa przez okres obowiązywania licencji. Ewentualna kontynuacja prac produkcyjnych nad Grą po dniu premiery we wczesnym dostępie (Early Access), a mających na celu doprowadzenie Gry do stanu pozwalającego na przeprowadzenie pełnej premiery, będzie przedmiotem osobnej umowy między Właścicielem IP (a po przejęciu Właściciela IP między Spółką Przejmującą) a Wydawcą, przy czym w przypadku podjęcia decyzji o kontynuacji prac produkcyjnych nad Grą po premierze we wczesnym dostępie (Early Access), Wydawcy przysługuje prawo pierwszeństwa do zawarcia umowy na realizację tych prac. Łączna odpowiedzialność odszkodowawcza każdej ze stron z tytułu niewykonania lub nienależytego wykonania niniejszej Umowy ograniczona jest do łącznej kwoty budżetu produkcyjnego i budżetu marketingowego faktycznie wypłaconej Wydawcy do dnia wystąpienia zdarzenia szkodzącego. Powyższe ograniczenie odpowiedzialności nie dotyczy szkód wyrządzonych umyślnie, naruszenia zobowiązań w zakresie poufności oraz naruszenia praw własności intelektualnej. Pozostałe zapisy Umowy nie odbiegają od powszechnie stosowanych dla tego rodzaju umów.