Trwa ładowanie...
Notowania

OVI Pomyślne zakończenie kluczowego etapu produkcji gry „Venexia” w ramach programu Kreatywna Europa MEDIA – otwarcie możliwości pozyskania końcowej transzy dofinansowania

Zarząd Ovid Works S.A. z siedzibą w Warszawie („Spółka”, „Emitent”) z satysfakcją informuje o pomyślnym zakończeniu kluczowego etapu prac produkcyjnych nad autorską grą o roboczym tytule „Venexia”. Zrealizowany etap, którego zakres został zdefiniowany w umowie o dofinansowanie zawartej z Europejską Agencją Wykonawczą ds. Edukacji i Kultury (EACEA) w ramach komponentu MEDIA programu Kreatywna Europa (Creative Europe), o której Emitent informował raportem bieżącym ESPI nr [26/2025] z dnia 26 września 2025 r., otwiera Spółce możliwość pozyskania końcowej transzy dofinansowania w łącznej wysokości przekraczającej 240 tys. PLN.
Osiągnięcie tego kamienia milowego polegało na ukończeniu roboczego builda gry („Venexia Demo”) wraz z towarzyszącą dokumentacją produkcyjną i marketingową, których przekazanie do EACEA i pozytywna ocena warunkują uruchomienie wskazanej powyżej końcowej transzy bezzwrotnego dofinansowania. Pozyskane środki w całości zasilą dalsze prace produkcyjne oraz przygotowania do premiery rynkowej. Zarząd z zadowoleniem podkreśla, że ukończony build został przyjęty bardzo pozytywnie w ramach przeprowadzonej oceny wewnętrznej, a także przez partnera wydawniczego oraz zewnętrznych testerów, którym udostępniono wersję demonstracyjną w procesie ewaluacji. Otrzymany feedback potwierdza wysoką jakość artystyczną, dojrzałość produkcji oraz silny potencjał komercyjny tytułu, a także trafność obranego przez Spółkę kierunku rozwoju projektu. Opis projektu „Venexia” „Venexia” to wysokobudżetowa, autorska gra narracyjna z elementami RPG i skradanki (stealth), realizowana w pełnym artyzmu widoku izometrycznym. Akcja produkcji rozgrywa się w intrygującej scenerii XVIII-wiecznej Wenecji – w okresie karnawału, dworskich spisków i schyłku Republiki Weneckiej. Inspiracje dla projektu stanowią tak uznane i nagradzane produkcje jak Disco Elysium oraz Pentiment, wyróżniające się głębią narracji i unikalnym językiem wizualnym. Sercem rozgrywki jest autorski system masek – innowacyjna mechanika, która pozwala graczowi podchodzić do wyzwań fabularnych i sytuacyjnych na wiele odmiennych sposobów: poprzez perswazję, manipulację, dyplomację lub działania ukryte. Każda z masek otwiera odrębne ścieżki interakcji z postaciami i wpływa na bieg fabuły, co znacząco podnosi wartość ponownego przechodzenia gry (replayability) i wyróżnia „Venexię” na tle konkurencji w segmencie narracyjnych gier premium. Gra w pierwszej kolejności trafi na platformę Steam (PC); Emitent rozważa również wydanie wersji na konsolach. Uzasadnienie publikacji informacji poufnej W ocenie Zarządu publikowana informacja stanowi informację poufną w rozumieniu art. 17 ust. 1. rozporządzenia MAR, ze względu na jej istotne znaczenie dla strategicznej i finansowej sytuacji Emitenta. W szczególności: 1. Otwarcie ścieżki do premiery rynkowej w 2026 roku. Ukończenie roboczego builda umożliwia Spółce realizację dalszych prac produkcyjnych zgodnie z założonym harmonogramem. W ocenie Zarządu debiut gry „Venexia” na platformie Steam jest możliwy już na przełomie III i IV kwartału 2026 roku. O ostatecznym terminie premiery Emitent poinformuje w odrębnym raporcie bieżącym. 2. Wysoki potencjał wpływu na wyniki finansowe Spółki. „Venexia” jest jednym z flagowych projektów portfelowych Emitenta. W ocenie Zarządu, z uwagi na skalę produkcji, jakość potwierdzoną zarówno przyznanym dofinansowaniem w ramach prestiżowego programu Kreatywna Europa MEDIA, jak i pozytywnym odbiorem ukończonego builda, a także atrakcyjny profil docelowej grupy odbiorców (segment narracyjnych gier premium) i międzynarodowy potencjał tytułu, debiut gry może mieć znaczący wpływ na przychody i wyniki finansowe Spółki w okresie premiery oraz w kolejnych kwartałach. 3. Otwarcie możliwości pozyskania końcowej transzy dofinansowania. Zrealizowany etap prac otwiera Spółce drogę do pozyskania końcowej transzy bezzwrotnego dofinansowania w wysokości przekraczającej 240 tys. PLN w ramach programu Kreatywna Europa MEDIA. Spodziewane uruchomienie tych środków ograniczy zapotrzebowanie Emitenta na finansowanie zewnętrzne i pozytywnie wpłynie na bieżącą sytuację płynnościową Spółki. 4. Potwierdzenie wysokiej oceny kompetencji studia. Realizacja projektu w ramach programu Kreatywna Europa MEDIA, którego zasady przyznawania środków cechują się wysokimi wymaganiami jakościowymi, stanowi międzynarodowe potwierdzenie pozycji Ovid Works S.A. jako wiarygodnego i kompetentnego producenta gier narracyjnych klasy premium. O kolejnych istotnych etapach prac nad „Venexią” – w tym o przekazaniu builda do EACEA, otrzymaniu środków końcowej transzy dofinansowania, finalnych ustaleniach z partnerem wydawniczym oraz ustaleniu ostatecznej daty premiery – Emitent będzie informował w trybie kolejnych raportów bieżących.

Inne komunikaty