GIC 25 – konferencja rozszerza program. Jak mówić o grze, żeby ją sprzedać?

Na tegorocznym Game Industry Conference rozmawialiśmy z Jakubem Wójcikiem, organizatorem CTRL + ALT + PROMOTE - Games Marketing Summit. To była jego pierwsza edycja w ramach GIC, ale cieszyła się tak wielkim zainteresowaniem, że z pewnością nie ostatnia.

"Branża gier to nie jest tylko tworzenie gier, ale też mówienie o nich" – powiedział nam Jakub Wójcik. "Tak naprawdę wiemy o tym, że PR i marketing są bardzo istotną częścią tworzenia gry. Trzeba myśleć nie tylko o tym, jak gra będzie dobra, ale jak dobrze ją sprzedamy."

W trakcie podzielonego na cztery osobne ścieżki tematyczne summitu eksperci, również z dużych i uznanych studiów, dzielili się swoją wiedzą ze wszystkimi uczestnikami, którzy chcieli wiedzieć lepiej i więcej na temat poruszania się w gąszczu mediów i docierania ze swoją komunikacją do grup docelowych. Gwoździem programu było spotkanie z Derekiem Lieu, jednym z najbardziej uznanych branżowych specjalistów w dziedzinie promocji oraz realizacji trailerów do gier.

"Każda gra jest inna, inaczej się o niej mówi i nie wszystkie strategie działają tak samo" – wyjaśnił organizator CTRL + ALT + PROMOTE, a dalej opowiadał o sukcesie summitu zorganizowanego po raz pierwszy w Poznaniu w trakcie Game Industry Conference 2025. Rozszerzenie programu właśnie o związane z gamedevem zagadnienia marketingowe okazało się strzałem w dziesiątkę. Aby dowiedzieć się więcej, wystarczy obejrzeć nasz wywiad z Jakubem Wójcikiem.

Jakub Wójcik: „Marketing to serce współczesnego Game Devu”

Płatna współpraca z Game Industry Conference
Wybrane dla Ciebie
Wyłączono komentarze
Jako redakcja Wirtualnej Polski doceniamy zaangażowanie naszych czytelników w komentarzach. Jednak niektóre tematy wywołują komentarze wykraczające poza granice kulturalnej dyskusji. Dbając o jej jakość, zdecydowaliśmy się wyłączyć sekcję komentarzy pod tym artykułem.
Redakcja serwisu Money.pl