BoomBit miał 6,67 mln zł zysku netto, 7,81 mln zł zysku EBIT w I kw. 2020 r. 

BoomBit odnotował 6,67 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2020 r. wobec 0,13 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie.

Obraz

Zysk operacyjny wyniósł 7,81 mln zł wobec 0,69 mln zł straty rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 37,79 mln zł w I kw. 2020 r. wobec 8,21 mln zł rok wcześniej.

"W I kwartale 2020 grupa BoomBit wypracowała 37,8 mln zł przychodów ze sprzedaży, 10,4 mln wyniku EBITDA oraz 6,4 mln zysku netto. Warto także dodać, że po uwzględnieniu przychodów z gier w kwietniu 2020, łącznie w pierwszych czterech miesiącach 2020 roku Grupa osiągnęła przychody na poziomie 50 mln zł, czyli już więcej niż w całym 2019 r." - napisał prezes Marcin Olejarz w liście do akcjonariuszy.

"Inwestycje i rozwój gier Hypercasual, istniejące portfolio gier GaaS oraz skuteczne kampanie user acquisition, pozwoliły na istotne przeskalowanie w górę naszych miesięcznych przychodów do poziomu powyżej 10 mln zł miesięcznie. Dynamiczny wzrost przychodów w połączeniu z pozytywnymi efektami optymalizacji kosztowej, którą przeprowadziliśmy w II półroczu 2019 roku, przełożyły się na osiągnięte zyski, a także znacząco poprawiły nasze przepływy pieniężne. Wyniki I kwartału 2020 wyraźnie pokazują więc, że przyjęta strategia przynosi pozytywne i wymierne efekty" - dodał prezes.

Wskazał, że od początku 2020 roku spółka skupia się ponadto na optymalizacji procesów związanych z user acquisition i monetyzacją gier oraz coraz większej dywersyfikacji platform reklamowych, z którymi współpracuje.

"Rozwijamy autorskie narzędzia IT oraz rozbudowujemy zespoły w kluczowych dla nas obszarach Business Intelligence i UA. Nasze istniejące portfolio gier jest bardzo szerokie i obejmuje gry 'Hypercasual', 'GaaS', 'GaaP' (głównie gry typu 'Driving Simulator' i 'Bridge') oraz gry na Nintendo Switch. Gry Hypercasual (przede wszystkim 'Ramp Car Jumping', która stała się globalnym hitem, 'Stunt Truck Jumping', 'Will It Shred?' i in.) odpowiadają obecnie za największą część naszych przychodów - w I kwartale 2020 wygenerowały 67% przychodów łącznie i ok. 50% przychodów pomniejszonych o koszt user acquisition. Cały czas wprowadzamy na rynek nowe gry z tej kategorii. Przychody z gier GaaS ('Tanks A Lot!', 'Archery Club', 'Darts Club' i in.) utrzymują się na stabilnym poziomie 2,5-3,5 mln zł miesięcznie. Cały czas pracujemy nad rozwojem tych gier, wzbogacając je o nowe elementy i funkcjonalności - w I kwartale 2020 aktualizacje otrzymały 'Tanks A Lot!' oraz 'Archery Club'" - czytamy także.

Pod względem geograficznym, w I kwartale 2020 roku największy udział w przychodach miała Ameryka Północna (48% udziału), Europa (31%) oraz Azja (16%). W podziale na systemy operacyjne 53% przychodów Grupy BoomBit w tym okresie pochodziło z Androida a 46% z iOS.

"Od początku 2020 roku skupiamy się na optymalizacji procesów związanych z user acquisition i monetyzacją gier oraz coraz większej dywersyfikacji platform reklamowych z którymi współpracujemy. Rozwijamy autorskie narzędzia IT oraz rozbudowujemy zespoły w kluczowych dla nas obszarach Business Intelligence i UA. Ponadto rozwijamy dział publishingu, odpowiedzialny za współpracę z zewnętrznymi developerami. Sukces naszych gier 'Hypercasual' stworzonych przez naszych developerów wewnętrznych sprawił, że obserwujemy obecnie duże zainteresowanie naszą spółką jako potencjalnym wydawcą zewnętrznych gier i w efekcie podpisaliśmy już kilka umów partnerskich. Patrzymy z bardzo dużym optymizmem na cały 2020 rok, mając przekonanie, że nasze podejście i strategia, które przyniosły nam sukces w I kwartale, przyczynią się do sukcesu w całym 2020 r." - powiedział Olejarz cytowany w osobnym komunikacie.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w I kw. 2020 r. wyniósł 5,48 mln zł wobec 0,54 mln zł straty rok wcześniej.

BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.

Wybrane dla Ciebie
Tankowiec trafiony "nieznanymi pociskami" w cieśninie Ormuz
Tankowiec trafiony "nieznanymi pociskami" w cieśninie Ormuz
"Projekt Wolność". Oto plan USA na pomoc w cieśninie Ormuz
"Projekt Wolność". Oto plan USA na pomoc w cieśninie Ormuz
Szwecja zatrzymała tankowiec na Bałtyku. Może należeć do rosyjskiej "floty cieni"
Szwecja zatrzymała tankowiec na Bałtyku. Może należeć do rosyjskiej "floty cieni"
"Wabik" na klientów. Od poniedziałku masło po 0,88 zł za kostkę w kolejnej sieci sklepów
"Wabik" na klientów. Od poniedziałku masło po 0,88 zł za kostkę w kolejnej sieci sklepów
Pekin zakazuje uznawania sankcji USA. Koncerny w pułapce
Pekin zakazuje uznawania sankcji USA. Koncerny w pułapce
Dopinają rządową umowę SAFE. Szef MON ujawnia
Dopinają rządową umowę SAFE. Szef MON ujawnia
ZEA opuściły OPEC. Jest decyzja kartelu ws. wydobycia ropy
ZEA opuściły OPEC. Jest decyzja kartelu ws. wydobycia ropy
"Sytuacja nadzwyczajna". USA przyspiesza sprzedaż broni za 9 mld dol.
"Sytuacja nadzwyczajna". USA przyspiesza sprzedaż broni za 9 mld dol.
Prezydent powołał Radę Nowej Konstytucji. Oto jej członkowie
Prezydent powołał Radę Nowej Konstytucji. Oto jej członkowie
Efekt domina. Spółka powiązana z Zondacrypto złożyła wniosek o upadłość
Efekt domina. Spółka powiązana z Zondacrypto złożyła wniosek o upadłość
Rewolucja w Kalifornii. Mandaty dla samochodów bez kierowcy
Rewolucja w Kalifornii. Mandaty dla samochodów bez kierowcy
250 km/h pociągiem z Warszawy do Katowic i Krakowa. Kończą modernizację
250 km/h pociągiem z Warszawy do Katowic i Krakowa. Kończą modernizację