BoomBit miał 2,02 mln zł zysku netto, 5,64 mln zł EBITDA w II kw. 2020 r. 

BoomBit odnotowało 2,02 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w II kw. 2020 r. wobec 0,87 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie.

Obraz

Zysk operacyjny wyniósł 2,56 mln zł wobec 0,66 mln zł straty rok wcześniej.

W II kw. 2020 r. wynik EBITDA wyniósł 5,64 mln zł wobec 0,74 mln zł rok wcześniej, zaś skorygowany (o koszty IPO) wynik EBITDA sięgnął odpowiednio: 5,64 mln zł wobec 1,03 mln zł rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 32,39 mln zł w II kw. 2020 r. wobec 14 mln zł rok wcześniej.

W I poł. 2020 r. spółka miała 8,39 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w porównaniu z 1,41 mln zł straty rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 70,18 mln zł w porównaniu z 22,21 mln zł rok wcześniej.

"Na dzień publikacji raportu półrocznego łączne przychody grupy w 2020 roku przekroczyły poziom 100 mln zł, co oznacza że Grupa BoomBit osiągnęła już więc wyższy poziom przychodów niż łącznie w latach 2018 i 2019" - czytamy w komunikacie poświęconym wynikom.

W I poł. 2020 r. wynik EBITDA wyniósł 16,05 mln zł wobec 0,9 mln zł rok wcześniej, zaś skorygowany (o koszty IPO) wynik EBITDA sięgnął odpowiednio: 16,05 mln zł wobec 1,34 mln zł rok wcześniej.

"W I półroczu 2020 roku koncentrowaliśmy się na intensywnym rozwoju naszej grupy, przede wszystkim rozwijając bardzo perspektywiczny segment gier hyper-casual. Dynamiczny wzrost tego segmentu, wsparty stabilnymi wynikami pozostałych segmentów (GaaS, legacy, Nintendo) oraz odpowiednio zeskalowane nakłady na user acquisition dostosowane zarówno do charakteru gier, jak i sytuacji na rynku reklamowym, pozwoliły na osiągnięcie bardzo dobrych wyników zarówno pod względem finansowym, jak i liczby pobrań naszych gier" - skomentował prezes Marcin Olejarz, cytowany w komunikacie.

Nakłady na user acquisition wyniosły 16,3 mln zł w II kw. br. i 35,2 mln zł w całym I półroczu 2020 r.

"Od początku II kwartału 2020 intensywnie inwestowaliśmy również w rozwój obszarów user acquisition i business intelligence. Powiększyliśmy zespoły odpowiedzialne za prowadzenie kampanii marketingowych oraz tworzenie zaawansowanych narzędzi IT do analizy danych wspierających proces user acquisition" - dodał prezes.

Od początku 2020 roku do dziś łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit przekroczyła 160 mln.

"Możemy się pochwalić kolejną grą, która już w pierwszych tygodniach po debiucie stała się hitem. Gra 'Slingshot Stunt Driver', przygotowana i wydana przez należące do naszej grupy studio TapNice, zadebiutowała w połowie sierpnia i została pobrana już ponad 7 mln razy. Warto dodać, że tytuł ten znajdował się przez kilka dni na 4. miejscu w Google Play oraz w TOP10 w AppStore w rankingu all games w USA, co jest dużym osiągnięciem, potwierdzającym nasze know-how w tworzeniu atrakcyjnych gier dla użytkowników i przynoszących bardzo satysfakcjonujące dochody dla twórców" - wskazał Olejarz.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w I poł. 2020 r. wyniósł 6,49 mln zł wobec 1,18 mln zł straty rok wcześniej.

"Wyniki osiągnięte w I półroczu w połączeniu z kontynuacją pozytywnych trendów przychodowych w lipcu i sierpniu potwierdzają, że decyzja o zwiększeniu naszego zaangażowania w gry hyper-casual była słuszna. Wprowadzanie kolejnych atrakcyjnych tytułów, odpowiednio skalowane wydatki marketingowe oraz umowy z doświadczonymi światowymi developerami powinny przełożyć się pozytywnie na wyniki Grupy BoomBit w przyszłości" - podsumował prezes.

BoomBit S.A. to producent i wydawca gier mobilnych oraz jedna z największych polskich spółek z branży. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play (F2P) na platformy iOS, Android oraz Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.

Wybrane dla Ciebie
Zakusy Trumpa na Grenlandię. Europa stawia na determinację
Zakusy Trumpa na Grenlandię. Europa stawia na determinację
Polskie przedsiębiorstwa "nie potrafią samodzielnie zbudować pociągów szybszych niż 200 km/h"
Polskie przedsiębiorstwa "nie potrafią samodzielnie zbudować pociągów szybszych niż 200 km/h"
Cła na pomagających Grenlandii. Kallas: Chiny i Rosja muszą się świetnie bawić
Cła na pomagających Grenlandii. Kallas: Chiny i Rosja muszą się świetnie bawić
Trump zamierza kupczyć miejscami w Radzie Pokoju. Po 1 mld dol za członkostwo
Trump zamierza kupczyć miejscami w Radzie Pokoju. Po 1 mld dol za członkostwo
Umowa z Mercosuru. Dla nich to korzystny układ
Umowa z Mercosuru. Dla nich to korzystny układ
Umowa UE z Mercosurem podpisana. Polski minister: to nie koniec walki
Umowa UE z Mercosurem podpisana. Polski minister: to nie koniec walki
"Najlepsza praca na świecie". Przez 60 lat był dyrektorem
"Najlepsza praca na świecie". Przez 60 lat był dyrektorem
Trump grozi cłami ośmiu europejskim państwom. Za postawę wobec Grenlandii
Trump grozi cłami ośmiu europejskim państwom. Za postawę wobec Grenlandii
Awantura wokół Jantar Unity. Rząd reaguje na krytykę
Awantura wokół Jantar Unity. Rząd reaguje na krytykę
"Jasny sygnał dla świata". Umowa UE z Mercosurem podpisana
"Jasny sygnał dla świata". Umowa UE z Mercosurem podpisana
Nowy obowiązek dla wszystkich firm. Już od lutego
Nowy obowiązek dla wszystkich firm. Już od lutego
Kanada i Chiny resetują relacje. Cła na elektryki i rzepak w dół
Kanada i Chiny resetują relacje. Cła na elektryki i rzepak w dół